第三謀攻篇
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/ x8 R* E/ U8 a6 U3 j主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,
0 [( E7 X+ Q* n0 m9 `9 s5 r2 y+ i要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,) [9 b- C: A! h, t8 A7 Q+ q$ S
使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志,
$ ~" q- W0 ^& A( ?也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。
& `) [- s& E9 Y+ K, ]* i9 q強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。
+ A" C { u! ?: R) B本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵,7 `2 |, n: b% i/ x; T N
揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。 - h$ y1 G+ G) m
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1 G5 ~ N) L4 k5 D0 M6 C2 W. F+ S孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,
: `+ x4 g1 y# V7 H1 Q& Q% W破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,' g/ o, _. g( ]5 A
破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,
8 t1 o. V& v" Y! ?非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。
9 K) X* b1 W( z) a, ~' M4 @【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕7 x7 m3 m* R+ \
整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔/ I: w" B( Z X1 E$ P5 n' E- E3 d
整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔- C \ H( N1 m9 g+ A0 z
整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔
7 W/ f1 R4 m6 z7 S7 c A7 v4 A整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔
3 C6 M8 W0 }5 L. {' K( z7 B整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。
. y/ f1 c' {; @# z% M因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。
3 Y! C$ _" N3 M) I& M: z% M只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人,2 N+ M% B# T4 V1 ?* u! b
才是好中之好的最佳方案。 . g8 l; P# e' H$ R1 x7 m. }
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故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。 $ d) a0 L8 t2 p/ y/ Z1 Z
修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,5 L8 S9 z8 O0 X) f8 f
而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。 . { M6 E/ u8 [! h1 P( z5 g
【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,% X% g& f+ j* }3 }7 {
從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔
' B% O: g0 q" n: T* a% U$ g其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,
! Y- a9 B0 E1 o) s+ r5 a使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,8 s6 Z2 w3 n, Z' P6 t
以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,
6 ?) d( t- F. n- u3 O3 ^這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,
! U) f- @1 y I9 R% c如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀" g' ?; o% l3 E( Q6 P+ H
〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成, q) Q) W* x$ B' v. _, C
構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。$ v. D! c2 d2 {$ x
如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備,. \" V) j9 b8 x/ ]( ]) d/ m
就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城,5 j9 `+ V6 M' V& D7 D h! o
其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,( k$ p3 S6 l! M9 x
這就是攻城之法所帶來的災難。 " r2 j. v- Z: u) S2 I# a7 u) a
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. j, o( _0 k$ Z# H0 C故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,, w+ F/ T9 E: d0 g0 l
必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。
* m! d8 H) i3 E4 O/ v U9 X【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領,: H b2 Z# g5 N& o/ F+ t8 ]
吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。8 F4 B* X6 y6 G( C' ~* U% D+ ?$ {; ?
因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,9 m5 D! |- a. p: H0 E b
以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。
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故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之, n4 x3 e- P. Q. `" o U
少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。
9 X7 j. t7 V8 d& U) Z& p' E* @) Z【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕$ J& f8 I$ P0 m: B
有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,/ F9 U% U1 P+ j9 Z
有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,% Z# ]9 H6 V$ h" ^; N4 z* t0 J
同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,
3 L; e2 v% k* G0 @& L9 u# e如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略,) a! Q# R# ]- m) c/ o3 E
如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,
$ d. z" w4 m% _# \9 z& j, o即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。5 @+ g# \6 c5 G: M, u; Z
千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,% O' q0 Q N, @) H2 {1 W6 `. m
不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。 * l! i, T, ]4 \! w
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夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。
! B) W& d2 e9 t1 F- v: i% H7 @0 C【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,
4 i, D1 e1 R) K. ]& c和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。0 R' [# O/ Z4 s9 t& v
如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠,: x" f' f f2 ? o6 B: r, @. e
國家就會衰弱下去,以致敗亡。
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故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,( @2 o0 l9 y: E
不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,
3 y4 y3 ~7 I, G! n3 I m, {: S而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。# d$ x! ]3 Y) |* g9 h( ^
三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。
: Y& {3 \: W& K# @, _0 |) O! v【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威,
9 O: b7 d B1 q; M( F絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況,
7 I4 d& }1 P7 O, `+ ]- D而干預作戰行動的危害有三種﹕/ S$ |2 D, B# b8 W/ O, `2 _
第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。4 u4 e3 E& n5 _
第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預,
# N/ q' D `; J* C這些必然引起軍隊上下迷惑不解。
2 ]7 S4 w- c9 y) v ^第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。9 H3 `3 L# ]* R# i# A6 f& p
一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地,
( ~0 @6 t! E- [. _列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],& I$ e& g+ b; A! V3 o& C, |
即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。 - I, x3 z! I6 N/ ?. \( Q8 B( h
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故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝,6 N: }; p( R' \6 Y$ _. o
以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。
/ ~5 j- V+ z% f0 I P; t【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕! m0 Q* L/ q- A. f2 v
一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,
, v4 {: \# L5 `3 ~具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔/ v# g1 v g& O+ B# o& Q
二是既能指揮大部隊作戰,
& t1 y- ^" ~) L" ^8 w* M D, h也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔3 f: |2 }4 v2 w( I
三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔3 d' \6 d9 X6 R' B8 f! F
四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕
0 O: Y3 \9 l. s/ @- }1 ?五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。1 f, C& l: r7 y. d2 [1 }1 g
以上這五條原則就是預測勝利的依據。
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1 C3 B# O0 v: N# W& b$ |5 ~故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔
% s3 a$ G* q1 } |( A不知彼不知 己,每戰必貽。 - D& l6 d/ p9 x2 G1 l
【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,: B- n3 |' h% V- y
每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,) Q9 w; B. x3 }* B
打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,
F! f' C0 |+ _# ]/ m: l. V ~# {又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。 , |: s) q0 y* Q8 @$ x) {, a- m
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- v% E4 n1 {# |, U第四形篇
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說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,# ?3 [8 t' s C( [) G" U
運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。 g; J4 i. N. ~5 z8 P. [1 w
特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,6 u6 b: {" G6 G" x4 B
奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,# V/ F# ?) H& p; I! @% O
能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,0 |: d/ }% g) {- @
即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,
# y5 G5 ?1 u0 c# q* y8 ?然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人,6 n! S: r2 L6 @2 b' H5 B
達到「先求自保而全勝」的目的。 & O, y' _& ~8 Z' e% R6 ^9 s
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孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。1 l! S: z+ x$ n% s- X' E- m
故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。 $ ]; A4 q: B( k* L0 J- v: @
【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,
- k) F+ ?7 {- c$ q4 u! a) k以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,& U" Q# R6 m) F; M/ y$ M
敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,
: N- g8 ~4 n& Z" J* F能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。
6 n" h% G# r5 m$ I可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下,0 U7 ~. F: j$ a8 l- n& O
絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。 ) } p) \8 o5 g( x, }' [) O0 }
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% l( ^& L% t0 i# G) l; q不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。
1 j D4 C+ y/ O9 y善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。$ `2 R- ^& n* y3 O( p
故能自保而全勝也。
. o$ O4 ?7 M4 J【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,
% w" m6 g% X2 G2 o' m* O# m1 t8 x不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝,+ D7 K3 v. m5 y! L
是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。
- p* i. K3 B% G. F. @7 K我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔: l& {* u2 ^5 x3 z+ d3 _
之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。
; m$ [7 Z% B Q8 W故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣," p B" m1 O4 Q0 }, M. k
使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊,
. | H8 e5 m: ?; F. U- x4 E2 X像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,
0 {3 M) B; i+ u4 h$ l# E. n防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。
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, C! u2 R. F& B/ R+ P見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。6 ]3 m0 W: g6 y6 J, P! t% V
故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。
3 B. P* o2 D0 _【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔( u0 Z& z3 L& W+ T* ~5 ]* `( ^
通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道,: Z* n! `9 d# t; D* p
也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,
& @# A" u `+ O2 I9 w% H能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。
" J$ Z9 T& V3 v, ^- y7 M! B; v古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,
4 q) v3 _" l3 x2 I4 p$ p即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,8 l, t% [ P7 I+ y- N
既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。+ K o4 G, K; A( ~# d1 w% o
故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,
, k, z' z X0 j也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、
; ?* v' v( r8 `/ `) O2 @9 \確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,3 r/ F4 i* W; S' `
他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。
( ~: {$ i6 |8 _5 |6 T' ] C0 k& _" e1 k+ |+ k) }
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古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。
, @4 [- D& a8 ?6 c; k3 A故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。$ e: R2 y2 }3 q/ e/ z" @1 {
故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。- ]+ k; }1 u. c0 w& e) P9 I
是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。
C* D7 n* U& B8 R; U, v善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。
( }. `8 q- `5 T" N( J【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地,( p1 o$ y" ~8 E- i0 i0 s
同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,$ K2 u$ p: ^8 R4 ?. ^* N2 W
爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端,
# R: V' J) d+ w) C爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,
+ `# e# G# ?: D# v3 R7 p確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,; t9 n" U: K" U' ?4 K; e
把致勝的決定權掌握在自己手中。 6 ^' s8 T8 t1 L
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+ c2 w. O- ?. F5 @兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。* H' A2 s, ]& O% e, _( `: k7 d
地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。 1 u% |1 `6 K& i* n
故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也,1 p7 K: s2 u0 S: D
若決積水于千仞之溪者,形也。 $ {3 a$ m1 _6 [5 j- v
【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔
" l' J' ^ D7 o* {* d9 r第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],$ ]) y; j; m$ l' P7 [) r1 \
即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],
8 o2 Y& |! Y$ ~即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。3 o" R' }" y0 n8 S1 P+ T
對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],1 ~* I4 p. y4 G( g7 E# o
根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量,
! J& d g! V1 q8 H W進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。$ H) r' o9 r3 D x
所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。
3 b ?" Y0 @! E0 s. [不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。
' k8 ~3 v& a+ n0 H* A9 V8 D" d勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。& {% q" S8 j3 }1 b
勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,, E8 t1 n6 E+ q+ i+ I% Y1 H' r
其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的,( M* `6 Z$ h* g/ {; I) L
這就是軍事上[形]的生動體現。
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- I! f x: I4 n- I' c, n第五勢篇
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說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」
; t) X, P- m, ^1 s) c/ C以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用;
3 _ P6 Y% H# C4 O- i其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。
+ i3 J' n" o( j2 u本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,
& n5 ?+ d' f: L* W8 N7 i% T4 c- l ~! g發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。
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4 ]9 M7 {; G2 X( U' K: U- H! ?孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,
: g4 \' ]9 j3 t$ G/ a C, Y y可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。! V* n1 i! o- Q! _
【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,2 \" Z3 U! z+ n$ q5 u8 g& ^8 S
這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣,
$ l- z) l0 E& [4 C! z0 _這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰,
" k b$ |' w7 D* H7 F- J即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,
4 h4 X0 l: c) |# }, X! L即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,
% e& W1 X* Z( n5 i, r所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔
, s! Q5 ]" C( `5 D* ?3 o2 [軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,
+ ? |- T" z* e) g$ V1 y1 X+ f這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。
+ K2 A% K' B8 t( I p" m0 V/ B; v9 ?" a! [+ [1 X+ `
* e* {% `3 Z4 g, ^$ M; c凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。 ; v( V5 W4 v4 h4 J9 I
終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變, : o! Z1 F N0 \1 y! e
不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,
! B- ~- s* ]- K9 o! u不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。
( s9 C- v4 c: D" c奇正相 生,如環之無端,孰能窮之? J$ M0 x+ h$ h) J( l/ G& Y
【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。
5 \+ d1 D/ o9 _1 ~+ L2 k' M5 ~所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,# z" N% H' Y* h0 X) I
像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,$ i- K, A' ?# r- m
這就像日月運行一樣往復無窮。7 w, x; y2 m8 u! ?- n2 k1 Z7 }3 d
死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。) H7 y' m. } v% G- ]
音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,
' P! ^2 }5 ?) s$ F1 c卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,$ n1 E% I$ c* m9 }9 [
然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔
4 N3 X- n1 G3 M味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,+ n; i9 b! ] b! ^
卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,0 P2 ^- g+ B% I: B7 \; B4 h9 u
然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。4 N: v4 }, ?2 v) l: Y6 C
奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,
+ E8 ]5 L. t( C) Q這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢? 2 b" p8 M5 x; @3 q1 H+ x" m
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1 f& O% K9 h v1 I0 W6 k( r激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。( U2 a; Y6 { B
是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。: n7 Y, ?" c# `
【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,9 h7 h7 {7 g2 ?* f9 l
這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,3 k& q1 g$ O+ m5 L0 H; @$ `
以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。
/ P" P- U% r8 I( |6 D, z因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹, g% Y$ J+ y' G( n& A6 _3 h0 E* n" C
他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢,3 p- |2 F( {' D! ?, S
就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。
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# C3 }9 R( `. C$ Y3 R! f! a紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。
- L8 F2 V) O9 y亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。
( a/ m' t) Z9 L: d' f故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。
3 m! ~) P) o% ^0 g【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,
, ?# Q) g# s# J$ E: a9 b必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,
& K$ ~: t( U' d5 Q在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,5 a4 b: g5 O) e4 F+ _& U
四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。$ D( f9 [# X- b3 S! t' q
向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。
0 p0 c$ k7 w; Y, v! N9 A向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。
8 W- D* e! B" m+ s* q8 z6 d向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。5 X1 \% s# E/ f* C
治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔2 ^* K# x) X7 z" a/ w
勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔$ Z9 F" ]: z7 n, {& z$ F7 O
強或弱,是軍事力量大小的問題。
3 P2 n# J8 m, ?, l$ B" U2 R所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,. w V/ H$ d& ?! j) S+ s7 d2 X4 e
敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,3 d, x3 w7 ^0 r2 |4 v B
使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。 & F$ {8 `; ]) x" S. F/ Y
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故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。
* t" _6 t. M3 ~任勢者,其戰人 也,如轉木石。
* p8 U8 A- O. M' b木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。
! S" @1 c4 ^' S8 t故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。
$ t9 O- |( b+ t: g* u1 e【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上, t5 u! ~- @$ w& W/ C* z% p
尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上,/ b q" n6 a2 b5 v6 j; ?, \/ D
因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。
% U1 H3 [( S+ X! }5 a M善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔) F# S7 E# w. y' w+ a' j0 I
木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動," ^6 G- A4 X& V# S6 k' f) M& x
把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,7 M4 W- `# r Z1 L2 J+ _
圓形的木石便容易轉動滾移。. o4 b8 x) u0 e6 T
所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,
) |6 e& }& y, v" N* |8 ?1 g1 z就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,
2 ]* y4 s0 v/ ]& g1 A這就是軍事上所謂[勢]的要領。
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