第三謀攻篇
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" W' y' J A! v# j* G7 G1 f+ V$ ]4 u主要在說明沒有戰場的戰鬥行為,倡導以最低代價,贏得最大戰果的理想,1 F `! E; `9 c2 @" z P8 \* P
要做到這一點,就必須運用謀略的方法和外交的手段,
0 Q7 g/ K$ _/ A' `使敵人整個國家和軍隊完整無缺的接受我的意志,! j; C( K4 G+ M$ u
也就是「不戰而屈人之兵」的用兵的最高明境界。
% A) r( ^* m: h強調「全爭天下」和「兵不頓(疲倦勞累),而利可全」。* p! o3 O/ l6 s. A* a- D+ M
本篇重點在「全勝」。主要論述謀劃進攻的策略,強調以謀勝敵,
u% w; V/ }0 J2 o/ k( E2 f* Y: `, w揭示「知彼知己,百戰不殆」的軍事規律。
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孫子曰:凡用兵之法,全國為上,破國次之﹔全軍為上,0 `' |2 W* X- s. T
破軍次之﹔ 全旅為上,破旅次之﹔全卒為上,& `, J. ]" E: ?# x* m3 k
破卒次之﹔全伍為上,破伍次之。 是故百戰百勝,
: m7 d+ Y8 X$ F; p& O非善之善也﹔不戰而屈人之兵,善之善者也。
/ ^" Q, y( G1 }. ]4 Q+ h t4 ~, b【譯文】孫子說﹕一般來講,用兵打仗應遵循如下的法則﹕
. a1 e7 k ^) S- G9 {, K整個地制服敵國才是上等的策略,而部分地擊破敵國則是次等的策略﹔
$ X! f5 H7 \9 ~ ~( O整個地征服一個軍才是上等的策略,而部分地擊破一個軍則是次等的策略﹔
: ?) b. Y: l9 G3 a5 T2 j整個地征服一個旅才是上等的策略,而部分地征服一個旅則是次等的策略﹔
4 b( J% m; K* c/ J$ {: _整個地擊敗一個卒才是上等的策略,而部分地擊敗一個卒則是次等的策略﹔7 z" V# \ H. A+ m/ a3 ?% M6 _
整個地擊敗一個伍才是上等的策略,而部分地擊敗一個伍則是次等的策略。
" w7 v, y( a* `0 i3 W i b, o r因此,即或作戰一百次取勝一百次,也不是最完善的計謀。
# ^ V6 [( k/ A/ d) }, c0 u. n- L只有在以強大的戰鬥力為後盾的前提下,巧用計謀不用交戰而征服敵人,+ q- W5 p2 V" q
才是好中之好的最佳方案。
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+ d& i" ~1 c; k7 i; k故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。 & [7 `- I9 S! o2 F* Y8 F
修櫓轒轀]、具器械、三月而後成,距闉,又三月而後已。將不勝其忿 ,) Z: ~: H* l+ R2 F Z
而蟻附之,殺士三分之一,而城不拔者,此攻之災也。 $ p! ~, g1 Q4 U# M0 Y
【譯文】可見,用兵打仗,上策是及早察明敵之政治和作戰動向,
" `6 A2 f9 S0 X6 w從智謀上戰勝敵人,即在計謀上勝敵一籌,用計謀使敵人屈服﹔
$ r8 l$ R$ `8 M' R( p其次是從外交上壓服敵人,即聯合自己的盟友,拆散敵國的同盟,+ _+ \" F5 H& {
使敵人處於孤立無援的困境﹔再次便是攻打敵人的軍隊,
* A* J% J4 o' w" J7 P! }以武力戰勝敵人﹔而下策是攻奪敵人的城堡,
. w6 U! c: y! n* ~5 A" K! X這是作戰中不得已而為之的最下等策略。因為攻城所需器械,& U7 [4 B5 ?3 d+ B
如櫓〈裝在車上俯瞰敵人城內情況的望樓〉和轒轀
: k6 y/ X. q7 B4 g Z0 Y〈上蒙牛皮下容數十人的四輪大車〉,需要三個月才能製成,
/ E) B0 B+ i5 J/ j構築在敵人城下藉以登城的土山,也需要三個月才能完工。
- s" @- m3 P. I如果指揮攻城的將領沒等完成以上的攻城準備,8 d" {' Q2 R9 ]0 L. R; M# m
就忍不住他的憤怒而驅使士卒像螞蟻一樣爬梯攻城,* _9 ?5 U/ j' y
其結果是士卒被殺三分之一,而城堡仍攻不下來,! Z% {: t$ @& b& Y" x5 z" }) j
這就是攻城之法所帶來的災難。
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故善用兵者 ,屈人之兵而非戰也。拔人之城而非攻也,破人之國而非久也,6 ?. H# \- Z; I
必以 全爭于天下,故兵不頓,而利可全,此謀攻之法也。
. ^/ ~ l+ Q2 k2 _& ? Y【譯文】所以,善於指揮作戰的將領,不是採取用武力交戰的辦法使敵人屈服,奪取敵人的城池不是用硬拚的辦法去占領,
K6 p% R* m& d% [. A3 N; d吞併或滅亡敵國也不是採取久拖不決的消耗戰。* ~, g1 z: ~5 [; G9 d- S
因此,運用謀略迫使敵國完全降服,軍隊不受挫折而取得完全勝利,- a2 z) d- V0 A( `0 p; ~) Z
以爭雄於天下,這就是運用謀略降服敵人的法則。 % X: b/ Q* b7 j
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故用兵之法,十則圍之,五則攻之,倍則分之,敵則能戰之,
5 G& Y( |) Q1 E- F: L5 w! C少則能 逃之,不若則能避之。故小敵之堅,大敵之擒也。
) O* C8 i. B. g* @! {9 f& F【譯文】如果由於各種條件制約必須付諸武力時,使用軍隊作戰的法則是﹕
2 U* w5 \9 |" D$ K% H有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進攻他,
* R. \3 f% d* d( k2 q* {/ u: g有兩倍於敵的兵力就設法各個擊破他,7 O, P2 T' R. s' N/ [& [( Q
同敵人兵力相等要設法分散敵人的兵力,
( U* T7 H+ X3 b0 |如果我方兵力少於敵人,那就要盡可能地採取防守的策略,9 i) U' X' u3 F/ [
如果我方戰鬥力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰,0 N. M7 E! j: x) n: |# ~' E
即能打贏就打,打不贏就避開的辦法。
* h* r G1 O4 c9 X& z( X0 H5 E千萬要記住,力量弱小的軍隊倘若魯莽地堅持同強大的敵人拚殺,$ T" [$ J5 |; ^9 ^# e" p8 A9 h
不注意或不善於保存自己的力量,就會成為強大敵人的俘虜。 2 r O( O9 n, c9 `: s
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5 k+ q# J. T6 V- R. C2 } Z夫將者,國之輔也。輔周則國必強,輔隙則國必弱。
: X) H0 X7 I. b4 w8 B/ G【譯文】做為軍隊的統帥,要清醒地意識到自己是國家的支柱、君主的助手,
. i# x5 m% z w4 G G和國君的關係是否密切,配合是否協調,往往決定國家的安危興亡。* G; k9 ~. w% ?4 r G
如果親密無間、協調一致,國家就會強盛起來﹔如果離心離德、關係疏遠,, |" r1 }. d0 k9 k
國家就會衰弱下去,以致敗亡。
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故君之所以患于軍者三:不知軍之不可以進而謂之進,0 D% _7 z7 ]. G
不知軍之不可 以退而謂之退,是為縻軍﹔不知三軍之事,
, c1 L9 A" H" w" [而同三軍之政者,則軍士惑矣﹔不知三軍之權,而同三軍之任,則軍士疑矣。
$ B1 [7 ^ G8 ~三軍既惑且疑, 則諸侯之難至矣,是謂亂軍引勝。
0 I; y1 S/ Y2 g: M. t【譯文】做為一國之主的君王,也要注意尊重統領軍隊的將領的權威,3 N9 P+ v t; H2 W
絕不能憑主觀想像亂加干擾。一般來講,由於君主不了解軍隊實際作戰情況, e0 S) T3 z2 l/ S' f: X7 F" ~
而干預作戰行動的危害有三種﹕
# A# B& o, I. z第一種是國君不了解三軍不應進攻而硬性命令進攻,不應退卻而硬性命令後退,這是典型干擾牽制軍隊的行為。
" I3 v1 J* g$ `. j& z第二種是國君不了解三軍的內部事務〈如管理、教育、獎罰等〉而亂加于預,
( H0 y4 e9 v% Y. C' _1 F: Z這些必然引起軍隊上下迷惑不解。
5 Y4 u# ]( ?2 G& ^第三種是,國君不甚懂得軍隊行動因戰鬥態勢變化所採取隨機應變的用兵權謀,而干預軍隊指揮,這也必然使三軍上下產生各種疑慮。
4 _: s, Q4 A. g$ n% o一旦,軍隊上下處於迷惑不解、疑慮重重的境地,2 w7 y; `, C# i' n% z
列國諸侯定會乘機製造禍難。以上三種情況就叫做[亂軍引勝],- @. z* @5 l! q% v
即搞亂了自己的隊伍,使敵人有了空隙可鑽,從而導致了敵人的勝利。 + w6 \! F3 C* X
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故知勝有五:知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲 者勝,, N+ C; b5 w1 s; _% c6 n# `4 Y
以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。此五者,知勝之道也。
! y6 a9 v$ ?. n# {( E. G$ r4 a/ \【譯文】興兵作戰是可以預知勝利的,但是必須以熟知下面五種情況為前提﹕( t& n2 m' R) G
一是敵我情況瞭如指掌,知道什麼情況下可以打,什麼情況下不可以打,
' W6 s9 I, ^- e3 O# B/ C具有了這種準確判斷力,就會取得勝利﹔2 T7 Z. A! M! ~" W4 d
二是既能指揮大部隊作戰,$ q2 U# c/ o6 p! p
也能夠指揮小部隊作戰,具有這種應戰能力就會取得勝利﹔6 f2 `7 L8 V7 e. ], `! }
三是全國上下團結一心,三軍上下同仇敵愾,就會取得勝利﹔! O% B3 l5 h1 L. G1 `0 s9 ~
四是以有戒備的軍隊對待防禦鬆弛的軍隊,具有這樣條件,就會取得勝利﹕
) o- w) W' I1 Z2 E% e1 I% u2 r+ I5 H五是將帥具有指揮才能而且國君不干預牽制,就會取得勝利。: R) Z+ y. k/ m/ Y4 T
以上這五條原則就是預測勝利的依據。 ; X: r6 G3 u6 i6 M0 S
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3 I8 v& D- m1 d4 }, v1 i8 T故曰:知己知彼,百戰不貽﹔不知彼而知己,一勝一負﹔
* ]+ e& L$ [# [3 I不知彼不知 己,每戰必貽。
1 T$ \! g% ~, a- G+ y4 r$ Y【譯文】綜上所述,可以得出如下的結論﹕既了解敵方情況又深知己方狀況,- q C6 ]" S/ {
每次作戰都不會處於險境,更不會失敗﹔不了解敵人情況,只熟悉己方情況,& S) D4 y! u5 e) g
打起仗來勝負各半,既可能打勝,也可能打敗﹔既不了解敵方情況,3 m, q& u, t+ t3 w
又不熟悉己方情況,每次作戰都會處於險境,一定要吃敗仗。
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第四形篇
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2 G) u9 e* [2 ~' }說明攻、守勢作戰原則,提示增大勝算的法則,; F) R( N! q* W
運用「度、量、數、稱、勝」五種思維要項和程序,形成軍事優勢。6 p- f P. y, n7 z3 @
特別是在政治、軍事、經濟、精神各方面,應完成充分的準備,
) p1 |9 {( m. y2 j2 X# C, r奠定絕對優勢之基礎。同時應加強備戰,力求在戰爭準備和戰略態勢上,
8 Z5 B( w) G2 O ]) k能制敵機先,使自己立於不敗之地。本篇重點為「先勝」,. \0 w: H7 ?/ G2 @
即從敵我軍備形勢的觀點,論述軍隊作戰首先要使自己先立於不敗之地,
. v0 S" U. t( o/ E然後尋求敵人的可乘之隙,以壓倒性的優勢,打擊敵人,
1 l. P4 n/ T* q5 S& E) f7 Q達到「先求自保而全勝」的目的。 ( H( I( [" _1 D# Q/ L
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' w- w) @: t5 X7 ~1 k孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以侍敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。1 Q" Q1 k |4 O6 l7 i9 u
故善戰者,能為不可勝,不能使敵之必可勝。故曰:勝可知,而不可為。
; X. [/ j) U h) c1 K【譯文】孫子說﹕古代善於指揮作戰的人,首先要創造不被敵人戰勝的條件,, F, L! }7 ]1 n/ Q `5 H) g: J
以此等待可以戰勝敵人的有利時機。創造條件不被敵人戰勝,主動權在我方,
. p `) ~+ Q }7 R1 U1 d4 S敵人可能被戰勝,在於敵人使我方有可乘之機。所以,善於指揮作戰的人,
; t0 B) q; t7 u能夠創造使自己不被敵人戰勝的條件,但不能使敵人必定被我戰勝。
4 P4 z5 R$ Q! e; k9 \4 P可見,勝利是可以預測的,但在不具備戰勝敵人的條件下,! s6 i; X0 s: z* @/ i
絕不能依據自己的願望去硬戰強攻。
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不可勝者,守也﹔可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。
, C% K: ]* @1 W5 |& g善守者,藏于九地之下﹔善攻者,動于九天之上。
# i. u- K$ ]3 {; r0 E故能自保而全勝也。 & h( _; B! {% U8 C# E) ?
【譯文】我方之所以不能被敵人戰勝是由於我方防守嚴密,2 \ L+ r6 N! V5 k
不給敵人可乘之機﹔敵人可能被我方戰勝,
) D' X2 d) d! b, j. y h9 Y是因為敵人有可以被我利用的漏洞,使我方具備了攻打他的條件。* I2 Q& {1 O) |5 n, p( p
我之所以採取守勢,是因為敵人兵力有餘﹔
0 k8 S1 ~& _$ @- z `之所以採取攻勢是因為敵人兵力不足。5 `1 l! h6 z$ m
故此,善於防守的軍隊,像隱藏在深不可測的地底下那樣,
; D3 l9 i7 |: f& L$ X* h使敵人無法窺視其行蹤﹔善於進攻的軍隊,8 |% u, R( Z4 |6 ~
像行動在高不可攀的天上那樣,使敵人無法戒備,正因為如此,% x0 D/ s' ~" e# g) T3 a
防守必能保全自己,進攻必能取得全勝。
9 _( S: a8 e) }7 w( Z; P, V2 p7 @
3 s3 F1 m4 S) g% R4 o* D, n2 e$ P見勝不過眾人之所知,非善之善者也﹔戰勝而天下曰善,非善之善者也。
. z# c7 ?* H3 e3 w P8 {/ ^故舉秋毫不為多力,見日月不為明目,聞雷霆不為聰耳。 6 o! Q6 e0 \" n' m) b
【譯文】對勝利的預見不能超過一般人所知道的,並非高明之最﹔# P3 Q, E- h% g/ \
通過艱苦的作戰而取得勝利,即便是被天下人稱道,
# W/ z& U1 v0 O. n/ O4 f也難以稱得上是優中之優。這好比是能舉起一根毫毛算不上是力氣大,/ F, d [/ _% M- F- R" O
能看見太陽和月亮算不上眼睛明亮,能聽得驚雷的轟鳴算不上耳朵聰靈一樣。
: g% p+ d5 Q7 T: k! m3 W$ j1 _) T古人所說的善於指揮作戰的人,總是取勝於容易戰勝的敵人,
# b7 [1 A/ } V0 N. T! t0 G即能夠運用計謀,抓住敵人的弱點,發起攻勢,就容易取勝,* F% `6 j5 ?9 Y' [3 x* b* `% b
既不用反覆部署,也用不著大砍大殺,就可輕而易舉地取勝。4 p8 o6 m% r; l9 j
故此,善於作戰取勝者,既沒有奇異的勝利,顯不出智謀之名,
& w! S/ K$ b! q" S7 N2 |9 m3 A. d也看不出勇武之戰功。他取得的勝利沒有差錯都是建立在必然的、
. M5 {1 X6 B$ t( s$ k8 ]: K8 a確有把握的基礎之上。所以如此,是因為他所採取的作戰措施是勝在必然,
+ Y& l1 O& m0 U2 S. H. g& U! g他所戰勝的是實際上已處於必然要失敗地位的敵人。 & m+ q& F5 \/ d$ i r' W: h
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7 V1 y0 H0 w% K+ v; z古之所謂善戰者,勝于易勝者也。故善戰之勝也,無智名,無勇功。* |4 n% P8 E0 ]$ S" l% z
故其戰勝不忒。不忒者,其所措必勝,勝已敗者也。' u$ J: K; e$ h) o8 Q% m; }
故善戰者,立于不敗之地,而不失敵之敗也。" ~. N; ~) S! V7 @, w
是故勝兵先勝而后求戰,敗兵先戰而后求勝。
9 [9 j, r$ P5 O& \ C+ ?& _9 F善用兵者,修道而保法,故能為勝敗之政。 ' `2 e3 `8 \5 n; I5 r4 `
【譯文】所以,善於指揮作戰的人,總是設法使自己立於不敗之地,
' l* I- d- R1 {; P同時又不錯過打敗敵人的良機,由此看來,勝利之軍總是先創造取勝的條件,
* }1 Q; d" m: z4 w/ m2 k' }爾後才謀求與敵人交戰﹔而失敗之軍則是先盲目地首起戰端,; `9 E+ j f' X# k
爾後將勝利寄託於僥倖。善於用兵的人先從各方面修治不可勝之道,
/ A% G3 I7 E' c" I' e確保法令的執行,這樣就掌握了戰爭的主宰,
, N6 p5 P7 Z3 C) X0 U/ h5 w) o9 A把致勝的決定權掌握在自己手中。
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# o/ ~$ n! a5 K4 B兵法:一曰度,二曰量,三曰數,四曰稱,五曰勝。" H5 e4 J; M. G/ ]* j$ i9 v
地生度,度生量,量生數,數生稱,稱生勝。
) Y9 s8 y' b- R9 @, X; T# s故勝兵若以鎰稱銖,敗兵若以銖稱鎰。 勝者之戰民也,. ^& b2 J1 c( S* r9 }1 }
若決積水于千仞之溪者,形也。
) r7 z4 A* |+ m2 e1 f5 ~7 b9 O【譯文】兵法說要注意五種情況﹕第一叫做[度],即國土面積的大小﹔' ~; H* r* W* Q
第二叫[量],即國家物產的多寡﹔第三叫[數],
7 Q( C) ^, C$ b6 w即敵我雙方可能徵召和供養的兵力數量﹔第四叫[稱],0 Q2 B& ~* K2 d: y) V4 E" n% m
即敵我雙方力量對比的權衡﹔第五叫[勝],即判斷勝負的可能性。
3 s( W! f) H# G+ b; n& |# Y對雙方國土面積大小作出判斷形成[度],由此而得出物產多寡的[量],
! I' Q" F0 ~: k) P U# Y: W根據物產多寡來確定可能動員和供養的兵力數量,根據雙方兵力的數量,
: F0 A, [$ c7 T: J進行權衡對比,根據雙方力量對此判斷戰爭的勝負。; s) x" w5 p8 P5 |1 ?
所以,勝敗兩軍相較,實力是相當懸殊的。
# c) y% L0 J& t S2 W不妨以一銖和一鎰作對比。一鎰比一銖重五百多倍。
5 D$ |; e9 b M2 f勝軍比之敗軍好以以鎰比銖﹔敗軍比之勝軍好此以銖比鎰。+ w: G& x# s. K7 x
勝利之軍在指揮士卒作戰的時候,就像從八千尺的高處決開溪中的積水一樣,! f! Q- g" }. s3 m' W
其迅猛之勢是難以阻擋的,其強大的軍事實力是戰無不勝的,$ \. a8 v' I7 _8 _8 n
這就是軍事上[形]的生動體現。
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7 d, z/ i& O& p第五勢篇) G5 c1 \; C+ H; G5 R M: I
) ~! u4 ?) Z% s! X! R }7 Q' i說明「勢」的運用,編制、陣法、指揮、組織等為發揮「奇正虛實」
4 c' k8 D7 @! J6 a$ M1 ^以制勝之工具。尤其將「奇正」作循環無窮配合運用;5 G t+ G2 B: L* C, C$ r( W
其次須運用軍隊運動的兵勢;要「勢險、節短」。
2 A& `* l' _6 C, z6 Q本篇重點在「出奇致勝」,主要論述在軍事實力的基礎上,* t. o/ C- A5 ]2 w% g: Z
發揮將帥的指揮才能,造成和利用有利態勢,出奇制勝地打擊敵人。
2 h3 }( H" r$ a& l6 B3 E- S! K/ r6 q# u8 `& {! r4 S
7 _' Z0 k3 w" P3 x1 T. ?8 p孫子曰:凡治眾如治寡,分數是也﹔鬥眾如鬥寡,形名是也﹔三軍之 眾,. `6 ^7 t2 v( [ T- T; `
可使必受敵而無敗,奇正是也﹔兵之所加,如以碫投卵者,虛實是也。/ x3 r, C5 s! p! q% P6 w
【譯文】孫子說﹕一般來講,治理人數眾多的軍隊像治理人數少的軍隊一樣,
' x1 s g6 f: l! l% B2 G這是軍隊組織編制方面的問題﹔指揮大部隊作戰像指揮小部隊作戰一樣,/ c+ p- j9 Q' {! h$ |- r% Y
這是通信、聯絡、指揮方面的問題;率領三軍作戰,; X, J9 h0 K( V2 q! P" }- f
即使全軍遭受敵人突然襲擊也不至於失敗,這是[奇正]的運用問題,; P% r; P0 i. l' f3 G7 F# v
即所謂奇,是指靈活運用出敵不意等戰法,8 h$ Q) |4 X- i( x" s* }( C
所謂正,是指正規的正面迎敵等戰法﹔
5 O# M5 [0 u+ d% Z軍隊的進攻要像以石擊卵那樣一下子粉碎敵軍,所向無敵,- r1 j7 Y' N, D# F* J- m
這是[虛實]的問題〈虛實指戰鬥力的強弱、優劣〉。 ! Q; W# ^# G/ O6 L
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6 \- `1 f3 i6 @& Z8 p' Z" b凡戰者,以正合,以奇勝。故善出奇者,無窮如天地,不竭如江河。
* @' N3 f' V k5 D6 a0 h6 |) a' r7 @終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變, 3 k R O. i7 y4 F% t; N% { b) _
不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之 變,& D) X& |. R! F
不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮之也。6 V9 D3 J! a! D2 C3 y
奇正相 生,如環之無端,孰能窮之?! r# b: C; u% O+ }; I
【譯文】一般來說,作戰的方法是,用正兵擋敵,用奇兵取勝。
5 b: v7 ~; R7 m. y- q所以善於出奇制勝的將帥,他的戰法就像天地變化那樣無窮無際,- ~4 i. Q& @1 Z$ H4 ]' \% U+ T. b
像江河奔流那樣不竭不息。周而復始,日月落下去,又再升起,9 _$ }0 J: N7 i* d6 Z3 |
這就像日月運行一樣往復無窮。. Y9 O" O6 G" \# `3 F7 F# H
死而復生,就像春夏秋冬四季更替一樣過去了,又再回來。
$ d3 j/ j. P/ z& Z1 _" |音階不過宮、商、角、徵、羽五音,然而五種音階的配合變化,* ^) i9 `0 _9 D5 c' k2 B+ ? \
卻會奏出聽不勝聽的樂曲來﹔顏色不過青、黃、赤、白、黑五色,' g% B5 w% |- n5 e
然而五種顏色的配製變化,卻會描繪出看不勝看的色彩來﹔, I" t5 I& U+ J
味道不過辣、酸、鹹、苦、甘五味,然而五種味道的搭配變化,! `+ ~$ O% U F2 l
卻會產嘗不勝嘗的味道來。作戰的基本戰法不過奇正兩種,. V2 ^0 O8 u+ ?" V) w0 q1 J
然而奇正的配合變化,卻是無窮無盡的。: q! K+ r O5 s5 K$ \: [
奇正相輔相生,奇可生正,正可生奇,奇正變化不可窮盡,1 N+ x# f B0 x& K! i2 @& X8 g
這就像圓環旋轉那樣,無頭無尾,誰能窮盡它呢? . h2 A5 c/ D( r) n; i5 U
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u) k. D" Y7 y T激水之疾,至于漂石者,勢也﹔鷙鳥之疾,至于毀折者,節也。
# Z3 W( u9 V* u/ x8 V& L5 j是故 善戰者,其勢險,其節短。勢如張弩,節如發機。
( g; w- O! i- w2 t【譯文】湍急的流水以飛快的速度奔瀉,致使石頭漂移,
9 S: U" ]2 ^$ S3 `- ~/ e這是由於具有巨大沖擊力的水勢所使然﹔兇猛的鷙鳥,以飛快的速度搏擊,
4 \, {% s4 A- C& V I+ E) `, ~以致能捕殺其他鳥獸,這是由於牠能控制時機、節奏適度所使然。
/ C# q; r9 `* j7 c- ~' t因此,善於指揮作戰的將帥,他所造成的態勢是居高臨下、勢如破竹,/ ]8 N3 n H& M' z7 }
他所掌握的行動節奏是短促猛烈,猝不及防。這種態勢,
$ j1 C8 Y9 Q% n4 F' ~) \" M+ n就像張滿的弓弩,這種節奏,猶如觸發弩機。 # T. y4 b7 v/ V/ {; b3 _
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% f" L- e' q9 w4 @4 a) x紛紛紜紜,鬥亂而不可亂也。渾渾沌沌,形圓而不可敗也。
: l6 ~7 W8 t$ }9 g亂生于治,怯生于勇,弱生于強。治亂,數也﹔勇怯,勢也﹔強弱,形也。
; h& X& b, A" ^# Y. |故善動敵者,形之,敵必從之﹔予之,敵必取之。以利動之,以卒動之。& g# ^$ [$ k" P- R3 @) L) a# Z6 W
【譯文】旗幟紛雜,人馬眾多,在這種混亂狀態中作戰,' {6 q9 @8 t7 p( o
必須保持自己部隊的鎮靜而不亂﹔戰車轉動,人馬奔馳,
2 A6 M9 P2 _0 Y0 A4 [7 v在這樣渾沌不清的情況下打仗,必須把部隊部署得嚴整、靈活,
9 m3 s# |) `2 ?+ s, ~$ N四面八方都能應付自如,使敵人無隙可乘、無懈可擊。9 J- M2 X" s( K' L$ L, b
向敵人示亂,是由於己方組織的編制完整。 6 p: J: B: @3 N, Q. S/ W
向敵人示膽怯,是由於己方具備了勇敢的素質。
9 Z& F' H; ^2 z向敵人詐示弱小,是由於己方傭有強大的兵力。 k3 s, x* ^! H3 |! T
治或亂,是編制、組織、指揮的好壞問題﹔
8 E6 M9 e [% ]# H8 F" V( u) F: v勇或怯,是態勢優劣、氣勢盛衰的問題﹔) m0 m. z2 i/ B* K2 l, ?2 M
強或弱,是軍事力量大小的問題。0 K0 |$ J" d/ k& A4 n8 T
所以善於調動敵人的將帥﹕向敵人示形,做出某種姿態即以假象欺騙敵人,
; d7 Y0 w' v* {, ?8 F敵人就會信以為真而聽從調動﹔用這些方法引誘調動敵人,5 _1 H+ E" [" R# q. y
使敵人上當受騙,用重兵設伏以等待敵人,掩擊消滅他。 , }1 d& C2 P6 `7 L/ ^3 g
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* A& O/ d4 ^9 z( |3 ^! u* ^故善戰者,求之于勢,不責于人,故能擇人而任勢。' w5 ~! r, r) {) x* Q' g( K a1 ?! g5 `% _
任勢者,其戰人 也,如轉木石。
, o' D6 ~# w# p+ h! l1 [+ U木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。
3 m! N5 e6 ?' [; |, Z1 P0 W4 @故善 戰人之勢,如轉圓石于千仞之山者,勢也。7 W! o/ ? L8 n% @
【譯文】所以善於指揮作戰的將帥,他的注意力主要放在全局有利的態勢上
: o" T8 { g5 _* G8 |尋機戰勝敵人,而不放在對下屬人員的依賴和苛求上,
' p+ X- o8 A+ }2 E8 y( a) U" N因而能夠選擇勝任的部屬,充分利用有利的態勢去奪取勝利。# a5 K+ h' F, O
善於利用有利態勢的將帥,指揮士卒作戰,就像滾動木石一樣運轉自如﹔) l5 n4 f8 Q" G: [8 T
木頭和石頭的共同特性是﹕把它們安放在地勢平坦的地方便靜止不動,$ x6 C' l! u! C) W4 ]" |' L" l
把它們安放在地勢陡斜的地方便轉動滾移﹔方形的木石就比較靜止穩定,
; f0 ?# |% t# r, H圓形的木石便容易轉動滾移。
4 t; O0 r4 u* O) M1 G9 J所以善於指揮士卒作戰的將帥所造成的有利態勢,9 X. @+ e$ M( Q6 b4 V+ d6 L
就像從八千尺高的山上向下飛滾圓石那樣,迅猛不可當,
3 Y( k) r1 C k4 m, r2 K* m( q這就是軍事上所謂[勢]的要領。
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[ Last edited by 陸戰憲調士官長 on 2005-7-25 at 01:53 PM ] |